FILE NO. C-007BRIEFING

オープンソースプロジェクトアーカイブ · クライアント継続収録更新中

CODENAME: CLASH

Clash クライアントダウンロード
全プラットフォーム設定アーカイブ

Windows、macOS、Android、iOS、Linux の5プラットフォーム向け Clash クライアントのインストーラー入口を収録。ルールベース振り分けTUN モードに対応し、オープンソースの mihomo カーネルを採用。サブスクリプション導入手順とトラブル対処マニュアルも併載。

永久無料 オープンソース 日本語ドキュメント 全プラットフォーム対応

CORE

mihomo

旧称 Clash.Meta。各種グラフィカルクライアントが共通して利用するオープンソースカーネルで、プロトコルハンドシェイク、ルールマッチング、通信転送を担います。

LICENSE

  • mihomoGPL-3.0
  • Clash Verge RevGPL-3.0
  • FlClashGPL-3.0
  • Clash Meta for AndroidGPL-3.0

FEATURE

ルールベース振り分け / TUN モード / サブスクリプション管理 / 複数プロトコル対応 / ノードグループと速度測定。コア機能の詳細は下記インデックス DOC-01 〜 DOC-05 を参照。

DOC-01

コア機能インデックス

5つのコア機能をファイル番号で整理しています。左側のインデックス項目をクリックすると、右側パネルに対応する説明が展開されます。

DOC-01FEATURE BRIEF

ルール分流

ドメイン名、GeoIP、IP セグメントなどの条件によって、各接続を直接接続にするかプロキシ経由にするかを判定します。典型的な使い方としては、日本国内サイトは直接接続で速度を確保し、海外サイトは必要に応じてプロキシノードを経由させます。ルールは上から順に一つずつマッチングされ、DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、GEOIP、RULE-SET などのタイプに対応し、リモートルールセットを参照して自動更新することも、設定ファイルに独自の項目を追加することもできます。手動でプロキシのオン・オフを切り替えるのに比べ、ルール分流は一度設定すれば長期的に有効で、異なるサイトへアクセスする際に人手を介さない点が、Clash を単純なプロキシツールと区別する核心機能です。

DOC-02

プラットフォーム別ダウンロード

5つのプラットフォームすべてに対応クライアントがあります。カードをクリックするとダウンロードページの該当セクションへ移動し、そのプラットフォームのインストーラー一覧が自動で表示されます。

全クライアントを見る ->

DOC-03

クイックスタート · 3ステップ概要

インストールから利用開始まで通常10分以内で完了します。以下は使い方ガイド本編の要約版で、詳細な操作とスクリーンショット付き説明は使い方ガイドページを参照してください。

  1. クライアントをダウンロードしてインストール

    ダウンロードページで現在使用しているシステムに対応するクライアントインストーラーを選び、通常のソフトウェアインストール手順に従って完了させます。Windows で初回実行時にセキュリティ警告が表示された場合は実行を許可し、macOS ではシステム設定で確認済みの提供元からのアプリを許可し、モバイル版は VPN 権限を付与すると通信を引き受けられるようになります。

  2. サブスクリプションリンクを導入

    利用しているサービス提供者からサブスクリプション URL をコピーし、クライアントのサブスクリプションまたは設定ページに貼り付けて導入します。導入が成功するとノード一覧が自動的に反映されます。サブスクリプションの自動更新も同時に有効にしておくと、ノードが変更された際に手動で再導入する必要がありません。

  3. モードを選択して接続を確認

    通常利用ではルールモードを選択し、システムプロキシのスイッチをオンにしてから、ノードグループ内で遅延が正常なノードを選びます。プロキシ経由でアクセスが必要なサイトを開いて接続できることを確認し、続けて直接接続のサイトを開いて振り分けが正常であることを確認できれば設定完了です。

完全な使い方ガイドを見る ->

DOC-04

オープンソース背景アーカイブ

本サイトが収録するクライアントとカーネルはいずれも公開リポジトリのオープンソースプロジェクトです。以下は背景事実の備忘録です。

HISTORY / プロジェクトの経緯

Clash の初代カーネルは2018年にオープンソースコミュニティで公開され、ルール分流と明快な YAML 設定形式によりこの分野の事実上の標準となりました。2023年に元リポジトリの保守が停止した後、コミュニティフォークの Clash.Meta が開発を継続して mihomo に改名し、MetaCubeX 組織が現在まで保守を続けています。従来の設定形式との互換性を保ちつつ、プロトコルと機能を拡張しています。

RELATION / カーネルとクライアントの関係

mihomo はコマンドラインカーネルであり、プロトコル実装、ルールマッチング、通信転送を担います。Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash などのグラフィカルクライアントはその上にインターフェースを実装し、サブスクリプション管理、ノード切り替え、システムプロキシのオン・オフを提供します。同一の設定ファイルは異なるクライアント間で共通して使え、クライアントを変更してもルールを書き直す必要はありません。

ECOSYSTEM / クライアントの生態系

各プラットフォームのクライアントは異なるオープンソースチームによって独立して保守されており、主要プロジェクトは GPL-3.0 ライセンスで公開され、コード、ビルドスクリプト、リリース履歴はいずれも公開リポジトリで確認できます。保守が終了した過去のクライアント(Clash for Windows、ClashX Meta など)はダウンロードページで個別にアーカイブ状態を明記しており、旧システムとの互換性を求めるユーザーの参考になります。

UPDATE / 収録の仕組み

本サイトのダウンロードページのバージョン情報は各プロジェクトの公式リリースチャンネルに追従して更新され、ページ読み込み時に最新のバージョン一覧を取得してダウンロードリンクを更新します。一覧を取得できない場合は直近に収録したインストーラーのアドレスを代替として保持します。本サイトはクライアントソフトウェアとドキュメントのみをアーカイブし、ノードやサブスクリプションのサービスは提供していません。

SOURCE / mihomo カーネルリポジトリ

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

カーネルのソースコードを確認したい場合や自前でビルドしたい場合は、上記のリポジトリをクローンしてください。グラフィカルクライアントのリポジトリアドレスは各プロジェクトの公式ページを参照してください。

DOC-05

よくある質問セレクション

新規ユーザーからの質問頻度が最も高い4件を掲載。一言で方向性を示し、詳しい回答はトラブルシューティングページに収録しています。

DOC-06

最新記事アーカイブ

使い方ガイドと設定に関する専門記事を日付の新しい順にアーカイブしています。以下は最近収録した3本です。

Clash 初心者向け十問十答:サブスクリプション、ノード、モード選択などの頻出疑問を一挙解説

初心者が最も多く尋ねる10の質問を集約:サブスクリプションリンクはどこから入手するか、ルールモードとグローバルモードのどちらを選ぶか、ノードが全てタイムアウトした場合の対処、TUN を有効にすべきかなど、各項目に即実行できる回答と関連記事への導線を用意。

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