Clash 新手十問:訂閱、節點、模式選擇等高頻疑問一次講清楚
彙總新手最常提出的十個問題:訂閱連結從哪來、規則和全域模式選哪個、節點全超時怎麼辦、要不要開 TUN 等,每題給出直接可執行的答案與延伸閱讀入口。
調閱全文 ->開源專案檔案 · 客戶端持續更新收錄
CODENAME: CLASH
收錄 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五個平台的 Clash 客戶端安裝包入口。支援規則分流與 TUN 模式,基於開源 mihomo 核心,配套訂閱導入教學與故障排查手冊。
INDEX / 平台入口
CORE
mihomo原 Clash.Meta。各圖形客戶端共用的開源核心,負責協議交握、規則比對與流量轉發。
LICENSE
FEATURE
規則分流 / TUN 模式 / 訂閱管理 / 多協議支援 / 節點分組測速。核心能力詳見下方索引 DOC-01 至 DOC-05。
五項核心能力按卷宗編號歸檔。點擊左側索引條目,右側面板展開對應說明。
按網域、GeoIP、IP 段等條件決定每條連線直連還是走代理。典型用法:台灣本地網站直連保證速度,其他地區網站按需走代理節點。規則自上而下逐條比對,支援 DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、GEOIP、RULE-SET 等類型,可引用遠端規則集自動更新,也可在配置檔裡追加自訂條目。相比手動切換代理開關,規則分流一次設定長期生效,存取不同站點時無需人工介入,是 Clash 區別於簡單代理工具的核心能力。
透過虛擬網卡在系統網路層接管全部流量,解決系統代理模式的覆蓋盲區。部分命令列工具、遊戲客戶端與背景服務不讀取系統代理設定,開啟 TUN 後這類流量同樣進入 Clash 的規則引擎統一處理。桌面端首次開啟需授予驅動或管理員權限,行動端透過 VPN 介面實現同等效果。TUN 模式與規則分流可以疊加使用,接管的流量仍按規則決定走向,不等於全部流量走代理。開啟步驟與衝突處理見本站教學與問題診斷頁。
訂閱是服務商提供的一條 URL,客戶端拉取後自動解析出全部節點與設定,無需手動逐個輸入伺服器位址。各客戶端均支援貼上連結導入、定時自動更新與多份訂閱並存,更換服務商或節點大量變動時,更新一次訂閱即可同步。部分客戶端還支援訂閱轉換與本地設定合併,可在不改動訂閱原文的前提下疊加自訂規則。訂閱連結來自所使用的服務商,本站不提供節點服務,導入操作步驟見教學頁。
mihomo 核心在原 Clash 核心基礎上擴充了協議堆疊,除 Shadowsocks、VMess、Trojan、SOCKS5、HTTP 等常見協議外,還支援 VLESS、Hysteria2、TUIC、WireGuard 等較新協議。不同協議在交握開銷、抗干擾能力與傳輸效能上各有側重,訂閱裡混合多種協議的節點時,客戶端可以在同一份設定內統一管理與切換,無需為不同協議準備多個工具。協議術語的具體含義可查閱站內術語相關文件與問題診斷頁。
節點可編入策略組統一調度:url-test 組定期對組內節點測延遲並自動選用最快者;fallback 組按順序偵測可用性,首選故障時自動切換到備用節點;select 組保留手動選擇權。規則的出口可以指向策略組而非單一節點,由此實現「影片走自動測速組、辦公走指定地區組」這類精細化調度。節點數量多、品質不一時,合理的分組設定能顯著減少手動切換頻率,延遲測試結果在客戶端介面內即可查看。
五個平台均有對應客戶端。點擊卡片跳轉下載頁對應分區,頁面會自動定位到該平台的安裝包清單。
涵蓋 Windows 10 / 11,提供多個圖形客戶端安裝包,含首推的 Clash Plus。
前往下載 ->Intel 與 Apple Silicon 晶片分別提供對應版本,下載前請確認晶片類型。
前往下載 ->提供 arm64 等架構 APK,主流機型選 arm64 版本即可,支援 VPN 介面接管流量。
前往下載 ->透過 App Store 安裝 Clash Plus,商店入口與說明見下載頁 iOS 分區。
前往下載 ->提供 deb 包與圖形客戶端,伺服器與路由器場景可直接使用 mihomo 核心。
前往下載 ->從安裝到可用通常在十分鐘以內。以下為教學頁主線的精簡版,完整操作細節與截圖說明見教學頁。
在下載頁選擇目前系統對應的客戶端安裝包,依常規軟體流程完成安裝。Windows 首次執行如遇到系統安全提示,選擇允許執行;macOS 需在系統設定中放行來自已確認來源的應用程式;行動端授予 VPN 權限後方可接管流量。
從所使用的服務商處複製訂閱 URL,在客戶端的訂閱或設定頁面貼上導入。導入成功後節點清單會自動填入,建議同時開啟訂閱自動更新,節點變動時無需手動重複導入。
日常使用選擇規則模式,開啟系統代理開關,然後在節點分組裡選定一個延遲正常的節點。開啟一個需要代理存取的網站確認連通,再開啟一個直連網站確認分流正常,兩項均通過即設定完成。
本站收錄的客戶端與核心均為公開儲存庫中的開源專案,以下為背景事實備查。
HISTORY / 專案沿革
Clash 原始核心於 2018 年在開源社群發布,憑藉規則分流與清晰的 YAML 設定格式成為該領域的事實標準。2023 年原儲存庫停止維護後,社群分支 Clash.Meta 延續開發並更名為 mihomo,由 MetaCubeX 組織持續維護至今,保持對原有設定格式的相容並擴充了協議與功能。
RELATION / 核心與客戶端
mihomo 是命令列核心,負責協議實作、規則比對與流量轉發;Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等圖形客戶端在其之上封裝介面,提供訂閱管理、節點切換與系統代理開關。同一份設定檔可在不同客戶端間通用,更換客戶端不需要重寫規則。
ECOSYSTEM / 客戶端生態
各平台客戶端由不同的開源團隊獨立維護,主要專案以 GPL-3.0 授權發布,原始碼、建置腳本與發布紀錄均可在公開儲存庫查證。已停止維護的歷史客戶端(如 Clash for Windows、ClashX Meta)在下載頁單獨標註歸檔狀態,供有舊系統相容需求的使用者參考。
UPDATE / 收錄機制
本站下載頁的版本資訊跟隨各專案官方發布渠道更新,頁面會在載入時拉取目前版本清單並刷新下載連結;清單無法連線時保留最近一次收錄的安裝包位址作為備援。本站僅歸檔客戶端軟體與文件,不提供任何節點或訂閱服務。
SOURCE / mihomo 核心儲存庫
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
如需審閱核心原始碼或自行編譯,可複製上述儲存庫。圖形客戶端的儲存庫位址見各專案官方頁面。
以下為新手提問頻率最高的四條,一句話給出方向,完整解答收錄在疑難排解頁。
教學與設定專題按日期倒序歸檔,以下為最近收錄的三篇。
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調閱全文 ->逐項拆解 Clash 設定裡的 dns 段:nameserver 與 fallback 的分工、fake-ip 與 redir-host 模式差異、DNS 劫持的適用場景,並給出可直接套用的設定範例與防洩漏要點。
調閱全文 ->以台灣本地網站直連、其他地區網站走代理的典型場景為例,講解 DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等規則類型的寫法、比對順序與優先級,附完整可用的規則片段。
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